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阳光之下 你我之家
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标题:要学PS的请看此帖。。。

1楼
飞鸟 发表于:2007-12-27 11:50:51
5月23日下午2时,一名不速“刀客”出现在春熙路上,只见他突然拔出尖利的水果刀一阵乱舞,吓得行人们尖叫失声。闻讯赶来的保安、巡警用“人墙”将“刀客”逼在一商铺门口。由于“刀客”警惕性相当高,“自我保护”意识相当强,民警多次想伺机抓捕均未能得逞。双方僵持近两个小时,最后一名身穿防弹背心的民警飞身上前,一把擒住“刀客”右手,其他民警一拥而上将其抓获,带回春熙路派出所. 图片点击可在新窗口打开查看
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2楼
BigBianGun 发表于:2007-12-27 12:43:12
学不会阿 这个太难了 谁来示范把
3楼
雪孩子 发表于:2007-12-27 20:27:13

飞鸟,你有没有混ty??

4楼
紫枫 发表于:2007-12-27 20:47:30

鲁迅那张好,以前没见过,绝了……

觉得这种东西,创意大于技巧,难在创意。

5楼
飞鸟 发表于:2007-12-28 12:10:56
我不混天涯的。。我混的是魔兽论坛。。
6楼
飞鸟 发表于:2007-12-28 12:12:14

我看的这个论坛你看不懂的。。

关于熊TANK的一些基础数据
1.对德来说,即使你强化了适者生存(-3被暴击机率)这天赋,那么你还得保证自己至少有415的防御技能才能避免被BOSS暴击,韧性也能减少被暴击机率,不过性价比太低(39.4韧性-一暴),不推荐2.碾压(造成150%伤害的普通攻击)只会发生在比你高3级以上的怪物身上,你遭受碾压攻击的几率不能被降低到15%以下。你防御技能的等级底线不会影响碾压。防御技能不会减少碾压,但是过低的防御技能会增加碾压,就是说,碾压最低是15%,只会高不会低3.偏斜的伤害减免是30%,而且在打73级的怪时,偏斜几率永远是25%而且偏斜永远不暴击,而且偏斜只出现在白字上,增加武器技能只能减少偏斜的伤害减免,4.对70级的德来说,14.7敏 = 1闪避,18.9闪避等级=1闪避,3.9野性战斗技能等级 = 1点野性战斗技能,2.4 防御技能等级 = 1 防御技能,25敏捷=1暴击,简单的说,堆敏捷比堆闪避等级和堆暴击性价比更高5.在Raid中,一个玩家攻击一个Boss时候,会有9%的未命中,这需要142点命中等级来弥补。当你战斗的时候,保证武器技能和怪(的防御技能)差距在10以内将会大大增加命中率,但是~初期对德来说,大概20点野性战斗技能(就是5点武器技能)就能提升你3%的命中,这对拉怪是很有帮助呢,所以熊T刷大地守卫者很有必要!6.闪避不能防止碾压和致命一击(?),在面对高dph怪物的时候,换上高耐高防装吧,因为闪避不值得依赖的,而在面对低dph的怪物,闪避会有不错的效果。


综合的数据.武器技能每提升一点武器技能相当于增强0.1暴击。每提升一点武器技能相当于减少对方0.04躲闪。每提升一点武器技能相当于减少对方0.04招架。每提升一点武器技能相当于减少对方0.04格挡。


对于命中:如果怪物防御技能高于你的武器技能1-10点,每一点相当于0.1未命中 如果怪物防御技能高于你的武器技能10点往上,惩罚将是0.2未命中。这儿有一个量变引起的质变,如果你的武器技能+4,你获得的是0.8命中。如果是+6,那你将获得2.1命中


防御技能对德来说,1点防御技能:增加你0.04%的躲闪几率增加敌人0.04%的未命中几率(一个73级怪物对70级玩家的MISS率则是4.4%)减少0.04%被暴击的几率


仇恨:熊形态的仇恨系数修正是130%,加上天赋中的野性本能,熊形态最终的仇恨修正值是145%。也就是说,熊形态平砍100伤害相当于145点仇恨。而猫形态和盗贼的仇恨系数在同一个版本被修正为71%(也就是说平砍100伤害相当于71点仇恨)。其他职业在不计算天赋的时候,仇恨系数基本都是100%。所有治疗法术的仇恨系修正都是50%


技能仇恨表;挫志怒吼:42仇恨(超少)精灵之火 : 108仇恨锤击: 额外造成322仇恨,也就是说造成 (伤害+额外322仇恨) X 仇恨系数1.45 (占下次普攻CD,不推荐经常用,除非在拉抢仇恨和宣泄怒气时)挥击:84点固定伤害,100点固定仇恨,算仇恨系数就是 100 X 1.45 = 145点固定仇恨 (咱们的AOE还不错哈)熊形态的割伤(直接伤害31,并且在15秒内造成155点的伤害,每3秒一跳,可以叠加5次):造成 固定285仇恨 和 造成伤害 X 0.2的仇恨.例如你破甲了3次,3次直接伤害31,随后的破甲总造成伤害500,那么仇恨就是3次X285的固定仇恨 + ( 31X3+500 ) X 0.2的伤害仇恨 然后再乘以仇恨系数 (如果怪免疫流血,那仇恨就是每次285+31=316)芒果: 造成伤害X1.3的仇恨,比如芒果一下500,那么仇恨就是 500 X 1.3 X 系数1.45猫形态的猥琐:减少1170点仇恨(超少..最多抵个芒果暴击...残念)

7楼
雪孩子 发表于:2008-1-4 20:27:16

第一张是调节了色阶和曲线,然后把棍子换成喜力吧
第二张把人物抠出来,加在黄色图层上,改变叠加方式
第三张就是加了些文字符号,主要是创意
第四张在手里加了红色瓶子,方法跟喜力的一样
第五张去色,做成黑白,调节亮度,饱和度,加上文字
第六张基本没有对画面进行加工
第七张主要是给嘴部特写,然后用印章擦掉胡子
第八张可口可乐和喜力,蓝瓶一样
第九张主要是选中人物,其他区域去色
第十张调节了对比度,亮度
第十一张和第九张制作方法一样
第十二张主要将图层剪裁后放到美邦的背景中
第十三张换头,将人物头部抠出,调整好大小,放到另一张图中,掩盖另一人的头部
第十四张也是换头,我记得被改动的原图是韩国一部电影的海报,名字忘了...
第十五张仍旧换头,可惜的是"刀客"的原图恐怕太小,鲁迅先生的图又太大,以至于要把"刀客"的头部放大到适合的比例时,头部稍显模糊粗糙,于是作者干脆在下颚部分稍作模糊效果,整张画面也做旧处理,以掩盖头部和身体清晰度不一致的问题

总的来说,我觉得可口可乐做的比较好,持瓶的动作显得比较自然,画面处理虽然简单,但没有太突兀的败笔之处,广告创意也得以很好的体现.

8楼
飞鸟 发表于:2008-1-8 17:15:31
我觉得还是创意好。。。剩下的PS只是力气活而已。。。
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